Ein großer Zeitvertreib für alle Generationen, das Spiel der Waschmaschinen hat viele Variationen und verschiedene Konventionen. Der Spielablauf und die Wertung sind dem Hufeisen- oder Sitzsackwurf sehr ähnlich.
Was folgt, ist ein grober Überblick über die Regeln. Es besteht die Möglichkeit, dass ein Mitglied Ihrer Familie mit Waschmaschinen aufgewachsen ist und den Jugendlichen die traditionelle Art des Spielens in Ihrer Familie oder Region beibringen kann. Egal welche Version Sie spielen, Washer verdient einen Platz in jeder Liste von Spielen, die für alle Generationen gut sind. Es macht besonders viel Spaß, darin zu spielen Familientreffen .
Waschen macht Spaß für jedes Alter. Jüngeren Spielern kann es erlaubt werden, näher an den Pokal zu werfen, um die Konkurrenz etwas auszugleichen.
Das Spiel der Waschmaschinen wird im Freien gespielt. Sie benötigen zwei Waschgruben mit jeweils einer Tasse in der Mitte. Die Körbchen sollten etwa 10 cm breit sein und die Körbchen sollten 25 Fuß voneinander entfernt sein. Echte Gruben sind schön, aber viele Spiele wurden mit in den Dreck gegrabenen Löchern oder in den Dreck versenkten Dosen gespielt.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, Bauen Sie Ihre eigenen Waschboxen .
Sie müssen keine Unterlegscheiben in einem Sportgeschäft kaufen; die bekommst du im Baumarkt. Kaufen Sie die 1-Zoll-Unterlegscheiben, die tatsächlich 2 ½ Zoll breit sind und ein 1-Zoll-Loch haben. Einige Waschmaschinenspieler bevorzugen die 3'-Größe, aber sie sind schwer zu finden. Kaufen Sie einen Haufen, weil sie billig sind. Sie müssen einige von ihnen sprühen. Lassen Sie vier davon silbern und sprühen Sie die anderen in verschiedenen Farben in Vierergruppen.
Bei Waschmaschinen stehen die Spieler vor einem Becher und werfen auf den anderen Becher. Die Anzahl der geworfenen Scheiben variiert regional zwischen zwei und vier. Es spielt wirklich keine Rolle, solange Sie konsequent sind. Auch die Punktzahl variiert. Hier ist eine Bewertungsmethode.
Die Spiele werden bis 21 Punkte gespielt und müssen mit zwei Punkten Vorsprung gewonnen werden. Die Wascher-Spieler in Ihrer Familie können jedem andere bunte Wascher-Begriffe vorstellen, wie z. Eine „Tünche“ ist, wenn ein Spieler 17 erreicht, während der andere nur einen Punkt hat und das Spiel ebenfalls beendet wird.
Die Spieler werfen eine Scheibe auf das Loch, um das Spiel zu beginnen, und der Spieler, der am nächsten kommt, geht zuerst. Es ist von Vorteil, zuerst zu gehen, da die Würfe des zweiten Spielers Sie möglicherweise näher an das Loch stoßen. Nach jeder Runde geht der Spieler, der die Runde gewonnen hat, zuerst in die nächste Runde.
Neben den anderen Spiel- und Wertungsvarianten ist Teamplay eine mögliche Variante. Teilen Sie die vier Unterlegscheiben zwischen zwei Spielern auf.