South Dakota State erzielte den am schönsten ausgeführten Double-Pass-Trick-Touchdown in seinem FCS-Halbfinalspiel

Bundesstaat South Dakota

ESPN

Der Frühlingsfußball war so ein Genuss. Sicher, es sind nicht Alabama und LSU in der Primetime aus dem Death Valley, aber das hat uns nicht davon abgehalten, unseren fairen Anteil an Spaß zu haben – wie dieser Trickspiel-Touchdown vom South Dakota State.





Die Jackrabbits haben ihren nördlichen Nachbarn als Top-Team im FCS-Fußball den Thron abgenommen und in ihrem Halbfinalspiel am Samstag das ungeschlagene Delaware absolut demoliert. Nachdem er am Ende des ersten Viertels mit 7-3 in Führung gesprungen war, setzte Offensivkoordinator Jason Eck etwas Schönes.

Beim First-and-10 von der 24-Yard-Linie seiner Gegner nahm Quarterback Mark Gronowski den Snap aus der Waffe und warf einen Quick-Trigger-Rückwärtspass, um Pierre Strong Jr. auf der anderen Seitenlinie zurück zu laufen. Als die Abwehr der Blue Hens auf den schnellen Ballträger der Mannschaft krachte, spielte Strong den Ball zurück zu Gronowski, der an die Kante ausgerutscht war und den Ball auffing. Er verpasste mit einem geschickten Cutback einen Verteidiger und blieb innerhalb der Fünf-Yard-Linie unberührt, bevor er sich seinen Weg in die Endzone bahnte.



Alles an dem Anruf ist schön, aber achte besonders auf die Offensive. Die großen Hässlichen schlurfen für einen Moment nach links, tarnen das Spiel als Bildschirm, bevor sie innehalten, auf den Wurf des Doppelpasses warten und vor Gronowski nach unten ziehen. Sie alle haben ihren Job gemacht und es gut gemacht, aber ich möchte beide Tackles besonders hervorheben. Dieses Spiel findet nicht ohne sie statt.

Beobachten Sie, wie der linke Tackle seinen Block an der Line of Scrimmage auf dem nahen Rautenzeichen einleitet. Er fährt ihn (mit Schwung und Verkehrsfluss) gut 15 Meter. Sein Pendant, das richtige Tackle, ist der Anker für das ganze Spiel. Als der Doppelpass wieder in seine Richtung kommt, hält er die Spur frei, damit Gronowski den Pass fangen und seinen ersten Zug machen kann. Wenn er nicht da ist, ist das Stichspiel ein Verlust von vier. Rundum tolle Sachen.

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